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Lettera aperta del Narratore ai giocatori della cronaca di SFBN e ai lettori del sito.
No, non temete... non ci stiamo sciogliendo, anche perché i proprietari dei cinque protagonisti della cronaca mi ucciderebbero se proponessi una cosa del genere
L'estate scorsa la proposta di giocare una cronaca di Vampiri è nata
un po' per scherzo e un po' per la voglia di provare qualcosa di
diverso dal solito. Non tanto per me in quanto narratore, che già avevo
un gruppo nel quale giocavo ad un altro gioco, ma piuttosto per gli
amici che si sono lasciati coinvolgere nell'esperienza. Un paio di loro
erano assolutamente novizi e quindi l'occasione si è presentata
doppiamente interessante. Dopo tanto parlare di GDR di qua e GDR di
là... volevo dare loro l'opportunità di provare in prima persona cosa
significasse.
Così sono iniziate le trattative e gli accordi, ho
fatto creare loro personaggi sulla base di quello che realmente
volevano interpretare, tenendoli quanto più possibile all'oscuro delle
reale meccaniche del gioco e proponendo solo quegli aspetti
dell'ambientazione che i loro personaggi, ragionevolmente, avrebbero
dovuto conoscere. Volevo dare loro la possibilità di scoprire di prima
mano cosa fosse il Mondo di Tenebra, o meglio quella che era ed è la
mia visione dello stesso. Ne sono risultati dei personaggi
assolutamente credibili, almeno a mio avviso, e incredibilmente
dettagliati nelle loro debolezze, nei loro eccessi e nelle loro virtù
(dico incredibilmente perché la prima sessione doveva, in origine,
essere anche l'ultima!). Improvvisamente ci siamo ritrovati con molto
materiale già prima di iniziare, ed io che, onestamente, non sapevo
bene che tipo di storia introdurre per dare un senso di compiutezza,
senza dover impostare nulla a lungo termine, mi sono ritrovato con il
problema opposto di dover fare una cernita e cercare di proporre solo
qualcosa che potesse catalizzare le capacità e le facoltà di tutti i
personaggi, senza essere troppo "impostato". Il risultato sono state
otto ore e mezzo filate di gioco... con strani cenni di minaccia mica tanto velati se avessi osato andarmene così presto lasciandoli in sospeso. Che dire... son soddifazioni
In
seguito si è aggiunta la ragazza che interpreta il ruolo della Tremere.
Per la verità il suo ingresso era previsto prima (l'orginale one-shot
si era estesa ad un altro paio di serate per far partecipare e provare
anche lei), tanto che qualche cenno della trama che pensavo per
coinvolgere anche lei si è intravisto nella prima e nella seconda
sessione. Le vicende hanno poi fatto sì che si unisse all'allegra
combriccola solo più tardi quando ormai la cronaca aveva assunto un
tono definitivo, ma l'entusiasmo e le idee che ha portato non hanno
fatto altro che incrementare ulteriormente la vitalità della storia e
la voglia di giocare. Amore a prima giocata
Successivamente
un altro amico è stato introdotto nel gruppo, giusto per provare, e a
furor di popolo è stato invece integrato come cast fisso, senza nemmeno
stare troppo a formalizzarsi sul fatto che lui potesse o meno essere
d'accordo... si era già deciso per lui, che altro bisogno c'era di
discutere?
L'unico rammarico in questa esperienza altrimenti
estremamente positiva è la distanza geografica che ci separa. Io non
sto nella stessa città dei miei giocatori, quindi... le sessioni sono
piuttosto rare (in genere una o due al mese quando va bene) ma molto, molto concentrate (dalle 6 alle 8 ore... se ci penso in effetti mi prende un po' male ).
In questo senso il sito si è dimostrato funzionale per tenere coese le
idee, organizzarle in maniera coerente e per "mantenere vivo
l'interesse" nei periodi morti. I resoconti stessi, che presto saranno
pubblicati ad altra velocità, serviranno tanto a me quanto ai giocatori
per tenere traccia in maniera elaborata, gradevole e ben ripensata
delle vicende di gioco, per aumentare spunti e colori della cronaca. Le
rubriche dei singoli personaggi sono state invece una scoperta
inattesa: nuovi spunti sono nati improvvisamente (uno su tutti: Giù la masquerade!)
e gli approfondimenti sulla storia dei singoli protagonisti ha portato
a nuovi sviluppi in gioco che non erano pensabili precedentemente,
almeno non da me.
In tutto questo sono piuttosto contento di dire
e confermare anche ai miei giocatori (che lo sospettano ormai da tanto
tempo) che questo esperimento mi sembra felicemente riuscito, tanto più
perché io stesso non ho piani precisi a lungo termine per nessun
personaggio giocante o non giocante, ma solo qualche vaga idea
generale, una... traccia: ogni sessione è una nuova scoperta per me per
primo e l'improvvisazione è alla base di tutto il nostro giocato. Cosa
che non si direbbe in realtà, rivedendo le storie e come si sviluppano.
E' proprio il caso di dire che siamo vittime della nostra narrazione e
delle nostre creature: loro si raccontano e noi siamo spettatori molto
ansiosi e divertiti.
In sostanza sfrutto questo lungo messaggio
per ringraziare i giocatori della coterie di SFBN per la storia che sta
venendo fuori, il divertimento che ne deriva ad ogni sessione e le
innumerevoli risate in e off game. Ci siamo posti l'obbiettivo di
continuare fintanto che gioco e sito non saranno percepiti come un
"lavoro" e per ora... le cose vanno molto bene :)
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