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La prima sessione: resconto di un inizio
Friday 07 March 2008
 
Scritto da Master,

Lettera aperta del Narratore ai giocatori della cronaca di SFBN e ai lettori del sito.

No, non temete... non ci stiamo sciogliendo, anche perché i proprietari dei cinque protagonisti della cronaca mi ucciderebbero se proponessi una cosa del genere Wink

 

L'estate scorsa la proposta di giocare una cronaca di Vampiri è nata un po' per scherzo e un po' per la voglia di provare qualcosa di diverso dal solito. Non tanto per me in quanto narratore, che già avevo un gruppo nel quale giocavo ad un altro gioco, ma piuttosto per gli amici che si sono lasciati coinvolgere nell'esperienza. Un paio di loro erano assolutamente novizi e quindi l'occasione si è presentata doppiamente interessante. Dopo tanto parlare di GDR di qua e GDR di là... volevo dare loro l'opportunità di provare in prima persona cosa significasse.

Così sono iniziate le trattative e gli accordi, ho fatto creare loro personaggi sulla base di quello che realmente volevano interpretare, tenendoli quanto più possibile all'oscuro delle reale meccaniche del gioco e proponendo solo quegli aspetti dell'ambientazione che i loro personaggi, ragionevolmente, avrebbero dovuto conoscere. Volevo dare loro la possibilità di scoprire di prima mano cosa fosse il Mondo di Tenebra, o meglio quella che era ed è la mia visione dello stesso. Ne sono risultati dei personaggi assolutamente credibili, almeno a mio avviso, e incredibilmente dettagliati nelle loro debolezze, nei loro eccessi e nelle loro virtù (dico incredibilmente perché la prima sessione doveva, in origine, essere anche l'ultima!). Improvvisamente ci siamo ritrovati con molto materiale già prima di iniziare, ed io che, onestamente, non sapevo bene che tipo di storia introdurre per dare un senso di compiutezza, senza dover impostare nulla a lungo termine, mi sono ritrovato con il problema opposto di dover fare una cernita e cercare di proporre solo qualcosa che potesse catalizzare le capacità e le facoltà di tutti i personaggi, senza essere troppo "impostato". Il risultato sono state otto ore e mezzo filate di gioco... con strani cenni di minaccia mica tanto velati se avessi osato andarmene così presto lasciandoli in sospeso. Che dire... son soddifazioni Cool

In seguito si è aggiunta la ragazza che interpreta il ruolo della Tremere. Per la verità il suo ingresso era previsto prima (l'orginale one-shot si era estesa ad un altro paio di serate per far partecipare e provare anche lei), tanto che qualche cenno della trama che pensavo per coinvolgere anche lei si è intravisto nella prima e nella seconda sessione. Le vicende hanno poi fatto sì che si unisse all'allegra combriccola solo più tardi quando ormai la cronaca aveva assunto un tono definitivo, ma l'entusiasmo e le idee che ha portato non hanno fatto altro che incrementare ulteriormente la vitalità della storia e la voglia di giocare. Amore a prima giocata Wink

 Successivamente un altro amico è stato introdotto nel gruppo, giusto per provare, e a furor di popolo è stato invece integrato come cast fisso, senza nemmeno stare troppo a formalizzarsi sul fatto che lui potesse o meno essere d'accordo... si era già deciso per lui, che altro bisogno c'era di discutere?

L'unico rammarico in questa esperienza altrimenti estremamente positiva è la distanza geografica che ci separa. Io non sto nella stessa città dei miei giocatori, quindi... le sessioni sono piuttosto rare (in genere una o due al mese quando va bene) ma molto, molto concentrate (dalle 6 alle 8 ore... se ci penso in effetti mi prende un po' maleEmbarassed). In questo senso il sito si è dimostrato funzionale per tenere coese le idee, organizzarle in maniera coerente e per "mantenere vivo l'interesse" nei periodi morti. I resoconti stessi, che presto saranno pubblicati ad altra velocità, serviranno tanto a me quanto ai giocatori per tenere traccia in maniera elaborata, gradevole e ben ripensata delle vicende di gioco, per aumentare spunti e colori della cronaca. Le rubriche dei singoli personaggi sono state invece una scoperta inattesa: nuovi spunti sono nati improvvisamente (uno su tutti: Giù la masquerade!) e gli approfondimenti sulla storia dei singoli protagonisti ha portato a nuovi sviluppi in gioco che non erano pensabili precedentemente, almeno non da me.

In tutto questo sono piuttosto contento di dire e confermare anche ai miei giocatori (che lo sospettano ormai da tanto tempo) che questo esperimento mi sembra felicemente riuscito, tanto più perché io stesso non ho piani precisi a lungo termine per nessun personaggio giocante o non giocante, ma solo qualche vaga idea generale, una... traccia: ogni sessione è una nuova scoperta per me per primo e l'improvvisazione è alla base di tutto il nostro giocato. Cosa che non si direbbe in realtà, rivedendo le storie e come si sviluppano. E' proprio il caso di dire che siamo vittime della nostra narrazione e delle nostre creature: loro si raccontano e noi siamo spettatori molto ansiosi e divertiti.

In sostanza sfrutto questo lungo messaggio per ringraziare i giocatori della coterie di SFBN per la storia che sta venendo fuori, il divertimento che ne deriva ad ogni sessione e le innumerevoli risate in e off game. Ci siamo posti l'obbiettivo di continuare fintanto che gioco e sito non saranno percepiti come un "lavoro" e per ora... le cose vanno molto bene :)


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Postato il Caedric Allen Aston, 07-03-2008 00:45,
1. Ringraziamenti
Ringrazio vivamente il Master per le gentili parole, oltre che per la 'nascita' mia e dei miei compagni. Senza di lui, in effetti, non avremmo mondo dove esistere insieme, dove crescere e vivere, ancora una volta, insieme. 
Non avrei mai pensato nelle nostre prime 'sessioni di vita' che sarei giunto a pensare ed ammettere cose simili. 
Tibi ageo gratias magister.
 
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